拿到好名次为国争光固然好,但不需要为他人的话语来表现什么。
再放眼整个诸国联演,整个联演进程已经差不多进行了一半了,如今各队的潜力实力和赛制修改的影响已经差不多展现出来了。
其实不只是那些人的成见,那些支持者的期望也不过是强加在他们身上的东西,他们拼搏的原因有自己,有国家,但绝不会因为那些人的看法努力。
这个节奏不是让月辉陷入他们的节奏,而是他们不再被月辉的缠斗影响技能释放。
这就导致月辉无法再快速解决战斗,并且需要将级的招数“尽出”,其他人看着还好,还觉得这种鏖战挺过瘾,但对那些看惯了月辉利落解决对手的人来说,就有些分外折磨了。
首先就是选手的战力保存问题,单人赛和擂台战的消耗和伤势,都会对团对战的情况造成影响,这个问题联盟在之前就讨论过,觉得算然这对一些队伍可能不公平,但这也算是竞争的一部分,所以经过考虑也就添加了一名替补来尽量维持各队在团队战中的战力稳定。
,月辉表现不佳可能和反噬有关,所以没再出现之前那种所有人都“唾弃”月辉的情况了。
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这些人因为种种原因不喜七宝队,所以逮到理就要杠,不过七宝队的成员哪怕比较在意国家形象的王级队长,都没有在意这些评价,他们在诸国联演的基础目标已经完成,剩下的就只是选手自己去挑战自我了。
不过经过联演实验,联盟发现就这么个替补还不够,一个队伍会因单人战选手无力上场,擂台战也接连失利甚至损失人手,如果有人故意针对的话甚至还会整个队伍全军覆没。
七宝队没有被花族针对成功,但确实有数个队伍因此失去晋级的可能,还有个队伍被团灭了,那个队伍潜力还是不错的。
淘汰赛,对手的质量都有一定保证,不过也不会出现那些顶尖选手,对认真起来的月辉来说问题不大,只是只运用将级手段导致对局进行得很缓慢。
联演官方,也就是联盟,他们并不关心各队的情况,这是选手该关心的,联盟更关心赛制修改后的表现。
还有一些其他的问题,不过这都是联盟要考虑的事了。
所以相关规则要修改,有替补不拘泥于只换单人赛选手,增添选手等方案。。
团队赛的出现,无疑丰富了联演内容,使联演更加精彩,观众们的反响都不错,不过问题也不少。
“这家伙到底是在藏拙还是在摆烂啊?”
不被他人影响才能做好自己,七宝队的选手们做的都很好。
单人赛淘汰赛阶段结束,这边团队赛也差不多接近了尾声,七宝队已经确定了晋级名额。
七宝队的团队战积分挺高,不过因为没遇到顶尖队伍,还有单人赛中不太好的表现,所以就算击败了挺有分量的菊族队和炽岭宗队,被承认是黑马,却还是有不少人并不认可他们的实力。
月辉的快速近战压制并不能一招鲜吃遍天,尤其到了将臣级,每个人的耐久力和承受能力都大大加强,并且淘汰赛的对手都是颇有质量的,基本都能扛住他的缠斗,并逐渐拿回自己的节奏。