“你放开我!”莫禾突然用力挣扎起来,与此同时他用力咬自己的下直到尝到血腥味。
莫禾骨悚然。
接着他两只手都被束缚在自己的背后,陆歧的手坚定地继续摸索,顺着他短裙的边沿,贴着大内侧往上,沿着丝边线,最后落在他前本不该出现的小小的鼓包上。
而且这段话前半分正常,最后一句话看起来画风实在不对――是不是游戏出了什么问题啊。
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通关条件是同时攻略至少五个人。
回家遥遥无期啊。
陆歧低看着少女打扮的少年,他眼眶泛红,上沾着斑斑血迹,模样好不可怜。
还是赶紧跑吧,莫禾有些不安,怂怂地想。
莫禾在陆歧看到一段话。
这个游戏的自由度非常高,而游戏世界的好感度机制又远比莫禾玩游戏时复杂。可能某一个微小的动作表情,就会改变攻略对象的好感度。
还没有见过这种不带选项的字幕,但是就内容来看,刚才虽然出了些意外,似乎还是把好感刷到“喜欢”的临界值以上了。
莫禾没有掉以轻心,依他对陆歧的了解,他真的生气的时候表现出来的不是平日的暴躁而是平静。就像现在这样。
【陆歧无法不承认,不知从什么时候开始,自己对莫禾的好感比他自以为的要多得多,也许是那带着丝边的花伞,也许是那个致的药箱和扎了蝴蝶结的绷带,也许是其他。不然怎么解释他被莫禾这样欺骗之后,不仅没有特别强烈的怒气,还对莫禾产生了望呢?】
陆歧突然不知自己该怎么了。
“你是在耍我吗。”不是疑问句,陆歧声音沉沉却听不出多大怒气。
果然下一秒他就被掐住了命运的后脖颈。
“好玩吗?”陆歧温和地问他。
莫禾被抓住要害却反抗不得,陆歧力气本来就大,带着怒意的让他痛的同时又隐隐有点爽。
当攻略对象的好感度在安全值时有机会发攻略任务,此后,低于警戒线很可能导致攻略彻底失败,而高于临界值的攻略对象即攻略成功。
明明是清纯的校园恋爱游戏,这算什么台词。
正准备落荒而逃,莫禾腰间突然揽上一双手,强地将他拉回去关上了门。
接下来只要保证陆歧的好感不要跌下临界值就可以了。
……画风好像不太对啊。
“我只是,喜欢你而已。”
莫禾只想以抢门。
“陆,陆歧……”莫禾怯怯地拉住他的手,“我,我可以解释的……啊痛!”
“不用解释了,”陆歧略带恶意地了一下,“你要是欠,直接告诉我就好了,何必这样拐弯抹角。早知你是这样的人,我肯定不会拒绝你的。”
陆歧被他推开,莫禾伸手在墙上摸索了一下,打开了玄关的灯――他来这好几次了,也算是熟门熟路。
好不容易剧情走上正轨,现在又多一个攻略对象知了他的真实情况。
“我知这件事是我的不对,”莫禾半捂住脸,偏过,挡住上的血迹和面上的哀痛,倔强地不出自己的脆弱,“也许你现在更讨厌我了,你放心,我不会再来打扰你了。对不起。”
莫禾打开门,这次陆歧没有拦他,只是握紧了拳,像是在克制什么冲动。
攻略成功后好感度会比前期稳定,玩家小小的造作一下通常不会有大问题。
这时糕上的蜡烛接二连三地熄灭,屋内陷入一片黑暗。
莫禾没有回答,两个人的呼声在黑暗中显得尤为清晰。陆歧靠过来,完全把他按在门板上,有一只手顺势移到他的前。
莫禾心念一动调出游戏面板,果然陆歧已经成功攻略。
可是难一旦攻略成功还能无视别?
陆歧居然叼住他的耳垂狠狠咬了一口!
但他直觉自己如果哼唧唧叫的话陆歧恐怕会更生气。
在离开前,莫禾背对着陆歧,说出了他想好的最后一句台词。
此外,据说是为了玩家的沉浸式验,游戏并未将好感度量化,只设下了警戒线和临界线。
莫禾本意是重复他玩游戏时走的路线,以免节外生枝。然而当时攻略对象之一是他的继兄,由于他的继兄也算他的家人,所以知他的别。莫禾猜测这条路走不通。不过好在继兄江唐算是隐藏支线,影响不大,换一个就好了。